【开发进度】把交易做成副本:《交易员重生·我有金哨系统》当前状态

| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |复制链接
最后由 hunter667788 于 2026-8-21 19:08 编辑

开发起源看这个帖子:https://www.eahub.cn/thread-210005-1-1.html

简单说就是希望把手工交易做成一套MT4的养成系统


最近终于把系统推进到了一个阶段:行情不再只是背景板,而是开始真正参与游戏流程。
目前主角还是 Lv.1「重生者」,章节位于 CH01,经验值 42/100。整体系统已经初步串起了“行情—副本—任务—成长”这条循环。
一、行情与副本结合

副本界面.png
副本目前分为主线副本、独立剧情副本和行情副本。
行情副本会根据实时行情状态和重要数据事件推进。例如系统会显示“黄金情报 ONLINE”,等待重要行情窗口出现,再让玩家完成交易计划、执行和结果确认。
副本目标并不是简单地“必须赚钱”,而是要求玩家:
  • 先确认重要行情信息;
  • 制定自己的交易计划;
  • 完成一次有效执行;
  • 等行情窗口结束后,由系统确认结果。
奖励则包括经验值、Peak R 和副本成就条件。
也就是说,副本不会直接教你梭哈,但会提醒你:至少先想好退路。
如果连止损都没有,可能不是副本难度太高,而是勇气加载得太快。
二、人物立绘和背景图会随升级变化
人物立绘.png
人物成长不只体现在等级数字上。
目前已经开始把人物立绘、角色状态和场景背景绑定到等级与章节。随着玩家升级、解锁剧情,人物立绘会发生变化,背景环境也会逐步切换,让成长能够真正“看得见”。
现在截图里展示的是 Lv.1 的基础状态。后续希望做到:玩家回头看低等级截图时,能明显感觉到——当年的自己确实还只是个新手。
当然,系统不会因为升了一级就突然让角色换上价值百万的西装。成长还是要一步一步来,毕竟 XP 也不是凭空印出来的。
三、每日任务系统
每日任务.png

每日任务目前采用比较偏开发者视角的设计,不是“点击十次按钮”这种纯刷数值任务,而是尽量对应真实执行过程。
当前截图中已经完成 2/3:
  • 先想好退路:至少完成一张带有效止损的交易,获得 +8 XP;
  • 拿下一局:完成一张收益大于手续费的订单,获得 +12 XP;
  • 完整的一次执行:完成一次可靠的 +1.0R,目前还在进行中。
每日任务不仅给经验,也承担着提醒和复盘的作用。系统会尽量记录玩家有没有按计划执行,而不是只看最后账户数字漂不漂亮。
目前每日经验为 20/40,任务进度 2/3。
换句话说,今天已经做对了两件事,剩下那件还在和行情互相观察。


当前开发状态

现在的核心循环已经基本成型:
查看行情 → 触发事件 → 进入副本 → 制定计划 → 执行交易 → 等待结算 → 获得奖励 → 解锁新的成长内容
目前界面仍然保留着比较明显的开发中痕迹,比如信号质量可能显示为“--”,市场环境也可能处于“震荡”。系统不会为了营造气氛,强行给出一个神秘莫测的答案。
我想做的不是把交易软件简单换成 RPG 皮肤,也不是把 K 线放在背景里当装饰,而是让行情真正影响副本节奏、任务目标、人物成长和剧情推进。
截图中的行情数据仅用于游戏机制展示,不构成任何投资建议。后续还会继续完善副本条件、任务难度、等级视觉变化和更多剧情内容。


先把系统做活,再考虑让它变帅。毕竟现在最重要的任务,是让开发者自己先别把代码执行成一笔亏损单。
如果有帮助,就支持一下我呗
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精彩评论5

hunter667788
CC
 楼主 | 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
升级还会解锁内置的各种技能(指标),这里就不一一展示了,到时候弄好会发布到论坛里
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lzxlzx1983
DD
| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
别搞花里胡哨的
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sd521272
DD
| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
有意思。但是金哨的主体用处是赚多多啊。。。。。
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xiaofengwang
DD
| 发表于 18 分钟前 | 显示全部楼层
有点意思
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svip2022
DD
| 发表于 11 分钟前 | 显示全部楼层
能赚钱的话那就更有意思了
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